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3D 图形学基础

  1. 3D 图形学基础

三维坐标系(右手坐标系)

世界坐标 / 物体坐标 / 相机坐标

向量(Vector)

点乘 / 叉乘

矩阵(Matrix4)

欧拉角 vs 四元数

视锥体(Frustum)